TideTurn 独特的玩法策略,核心就在于自由移动与快节奏的战斗。地图环境就是你的画布。为了进一步支持你探索无穷无尽的移动可能性,TideTurn 将推出内置的 MapMaker 地图编辑器模式,并随 11月10日 的正式版本一同上线。
借助 MapMaker,你无需懂得任何代码,几分钟内就能创建属于自己的地图,为整个 TideTurn 社区开启全新的移动玩法——当然,也许有些狡猾的战术你会想留着自己用。
“我们在设计 TideTurn 时使用的每一个新工具,也都会开放给玩家群体,让他们随心所欲地把自己的想法变成真实的游戏玩法。”游戏设计师兼总监 Ian Stanion 说道。
TideTurn 的 MapMaker 地图编辑器格外出色,因为你无需离开游戏客户端就能直接使用。无论是创建一张全新地图,还是把现有地图改造成新的游戏模式,都不需要任何额外的模组工具或编程经验。
据 Stanion Studios 首席程序员 Craig Delancy 介绍,MapMaker 的设计初衷就是尽可能易于上手。它简单而强大,让你在搭建过程中随时测试地图布局以及不同守护者的移动方式。
“这样玩家就能获得即时反馈。他们马上就会知道守护者能否完成某个跳跃,某面墙能否被涂绘或攀爬。”Delancy 解释道。
TideTurn 免费多人对战地图中出现的任何物件,都可以在 MapMaker 模式中使用,包括守护者出生点、武器刷新点、墙壁、地板、门廊、窗户和特殊物件,以及喷泉、雕像等装饰品——凡是多人对战地图里有的,应有尽有!
再加上各类杂项物件、基础几何形状以及玩家自制的自定义物件,玩家可以创造出完全独一无二的地图。面向有志于地图创作的 TideTurn 玩家,可用的工具库还在不断扩充!
Delancy 表示,TideTurn 拥有一套非常“独特的游戏机制组合”。整个开发团队都在持续测试 MapMaker 并互相反馈,确保操作与界面简单易用,能够轻松承载各种自由移动的策略与构想。
“我们见过不少相当有趣的点子,比如一张没有地板的地图。”Delancy 回忆道,“整张图全是墙壁,玩法围绕着利用水路机制沿墙壁进行横向移动。”
正是这些引人入胜的策略构想,让 MapMaker 成为激发 TideTurn 社区灵感的源泉;也正是这种对创新移动方式永无止境的探索(试着快速连说五遍这句话),让 MapMaker 更具意义。
当一个关卡或游戏模式设计完成后,玩家可以将其上传到 TideTurn 社区,让其他玩家开设对局或继续编辑——加入自己独特的巧思。这既是玩家表达自我的机会,也能让其他玩家体验他们的作品,从而激励更多人去探索属于自己的创意。
“玩家喜欢能和朋友一起协作的感觉。”Delancy 说,“大家可以实时配合,和朋友一起花时间搭建新地图或打造游戏模式。”
MapMaker 将随着每 3 个月一次的版本更新与内容投放,与更多更强大的 TideTurn 功能一同持续扩展。我们会不断加入新的区域,以及支持更多游戏模式和剧情战役关卡的新工具。每次游戏更新都会带来新的地图素材、物件和道具,供玩家在 MapMaker 中用于自己的关卡创作。
Delancy 表示:“我非常期待看到 TideTurn 玩家会在 MapMaker 中创作出怎样的关卡设计,尤其是当他们发现连我们都还没想到的新套路时。”